Ошибки начинающих веб-дизайнеров при создании сайта в Figma

10

Figma стала одним из главных инструментов для веб-дизайнеров: в ней удобно собирать лендинги, корпоративные сайты, интерфейсы сервисов, интернет-магазины и мобильные версии страниц. Но сама по себе программа не делает дизайн качественным. Начинающий дизайнер может знать кнопки, фреймы, автолейауты и компоненты, но всё равно создавать макеты, которые выглядят слабо, плохо передаются в разработку и не помогают бизнесу получать заявки.

Чаще всего проблемы возникают не из-за отсутствия вкуса, а из-за ошибок в структуре, сетке, типографике, логике блоков и подготовке файла. Ниже разберём основные ошибки начинающих веб-дизайнеров при создании сайта в Figma и способы их избежать.

Начинать дизайн без понимания задачи сайта

Одна из главных ошибок — сразу открывать Figma и начинать рисовать первый экран. Дизайнер выбирает красивые цвета, ищет референсы, расставляет кнопки, но не отвечает на базовые вопросы:

  • зачем бизнесу нужен сайт;
  • кто целевая аудитория;
  • какое действие должен совершить пользователь;
  • какие аргументы важны для принятия решения;
  • чем предложение отличается от конкурентов.

Без этих ответов макет может выглядеть аккуратно, но не работать. Например, для сайта юридической компании важны доверие, экспертность и понятная форма обращения. Для онлайн-школы — программа, результаты учеников, преподаватели и кнопка записи. Для дизайн-студии — портфолио, стиль и кейсы.

Перед началом работы стоит хотя бы коротко описать цель сайта, аудиторию и ключевой сценарий пользователя. Тогда дизайн будет строиться не вокруг случайной картинки, а вокруг задачи.

Использовать слабый первый экран

Первый экран — это место, где пользователь решает, оставаться на сайте или уйти. У начинающих дизайнеров он часто получается красивым, но непонятным: крупная абстрактная фраза, декоративная картинка, несколько кнопок и мало конкретики.

Плохой заголовок звучит так: «Современные решения для вашего бизнеса». Он не объясняет, что именно предлагает компания и какую пользу получает пользователь. Хороший заголовок должен быть конкретным: «Разработаем сайт для клиники с онлайн-записью пациентов» или «Соберём лендинг для запуска рекламы за 5 дней».

При работе с первым экраном полезно изучать готовые макеты сайтов в Figma — они помогают быстрее понять, как выстраиваются оффер, кнопка, визуальный акцент и элементы доверия.

Игнорировать сетку и отступы

Если элементы на странице расположены хаотично, сайт сразу выглядит непрофессионально. Новички часто двигают блоки «на глаз»: один отступ 37 px, другой 51 px, третий 22 px. В результате макет кажется неаккуратным, даже если цвета и изображения подобраны хорошо.

Сетка помогает сделать дизайн системным. Для десктопной версии сайта часто используют контейнер и 12 колонок. Для мобильной версии — одну колонку и понятные боковые отступы. Важно также задать единые расстояния между секциями, заголовками, текстами, карточками и кнопками.

Отступы должны работать как ритм. Если на странице есть повторяющиеся интервалы, пользователю легче воспринимать информацию, а разработчику проще переносить макет в код.

Делать слишком много визуальных акцентов

Начинающий дизайнер часто хочет показать максимум возможностей: градиенты, тени, 3D-элементы, яркие кнопки, крупные изображения, обводки, декоративные плашки и нестандартные формы. Но когда всё одновременно привлекает внимание, пользователь не понимает, что главное.

В хорошем интерфейсе должна быть иерархия. Самым заметным элементом обычно становится заголовок или ключевой визуал. Затем пользователь видит подзаголовок, кнопку и дополнительные детали. Если все элементы одинаково яркие, страница превращается в шум.

Лучше выбрать 1–2 основных акцента и поддерживать их на протяжении всего сайта. Например, один фирменный цвет для кнопок и важных элементов, спокойный фон, понятная типографика и аккуратные карточки.

Использовать случайную типографику

Типографика сильно влияет на восприятие сайта. У новичков часто встречаются ошибки: слишком много разных шрифтов, мелкий текст, слабый контраст, случайные размеры заголовков, плохие межстрочные интервалы.

Для большинства сайтов достаточно одной хорошей гарнитуры и нескольких стилей: крупный заголовок, подзаголовок, основной текст, подписи, кнопки. В Figma лучше сразу создать текстовые стили, чтобы не задавать размеры вручную каждый раз.

Важно проверять, как текст выглядит в реальном объёме. Заголовок из двух слов может смотреться идеально, но настоящий оффер в 8–10 слов начнёт ломать композицию. Поэтому в макете стоит использовать реальные тексты или максимально близкие к ним формулировки.

Проектировать сайт как набор красивых блоков

Лендинг или бизнес-сайт должен вести пользователя по понятному пути. Начинающие дизайнеры иногда собирают страницу из красивых, но несвязанных секций: первый экран, карточки, галерея, отзывы, форма. Визуально всё может выглядеть неплохо, но логика убеждения отсутствует.

Хорошая структура обычно строится так:

  1. Сначала пользователь видит оффер.
  2. Затем понимает преимущества.
  3. Потом узнаёт подробности продукта или услуги.
  4. Видит доказательства: кейсы, отзывы, цифры.
  5. Получает ответы на возражения.
  6. Переходит к форме или кнопке действия.

Такой сценарий можно собрать в Figma заранее на уровне каркаса. Сначала важна логика блоков, а уже потом — визуальная полировка.

Не использовать компоненты

Если дизайнер вручную копирует каждую кнопку, карточку или поле формы, макет быстро становится неудобным. При первой же правке приходится менять десятки одинаковых элементов по отдельности. Это отнимает время и повышает риск ошибок.

Компоненты в Figma нужны именно для повторяющихся элементов:

  • кнопок;
  • карточек услуг;
  • отзывов;
  • тарифов;
  • полей формы;
  • навигации;
  • иконок;
  • тегов и бейджей.

Даже в небольшом лендинге компоненты помогают поддерживать единый стиль. Если клиент попросит изменить цвет кнопки, радиус карточек или вид поля ввода, правки можно внести быстрее и аккуратнее.

Забывать про адаптивную версию

Большая ошибка — сделать красивый десктопный макет и не подумать, как сайт будет выглядеть на телефоне. В реальных проектах значительная часть пользователей приходит с мобильных устройств: из рекламы, соцсетей, поиска или мессенджеров.

На мобильной версии нужно проверить:

  • длину заголовков;
  • размер кнопок;
  • порядок блоков;
  • читаемость текста;
  • отступы;
  • формы;
  • изображения;
  • меню.

Не все десктопные решения хорошо переносятся на смартфон. Сложная сетка из карточек может стать вертикальным списком, большой фоновый визуал — компактной иллюстрацией, а второстепенный декор лучше убрать.

Использование готовых шаблонов сайтов для Figma помогает начинающим дизайнерам быстрее понять, как блоки перестраиваются под разные экраны и какие решения лучше подходят для адаптива.

Перегружать страницу текстом

Иногда дизайнер получает от клиента большой объём текста и просто вставляет его в макет без редактуры. В результате сайт становится похож на документ: длинные абзацы, слабые заголовки, мало воздуха и сложное восприятие.

Текст на сайте должен быть структурирован. Лучше разбивать информацию на короткие блоки, списки, карточки, подзаголовки и акцентные фразы. Пользователь редко читает страницу полностью с первого раза — чаще он сканирует её глазами.

В Figma важно сразу думать о читаемости: ширина текстовой колонки, размер шрифта, межстрочный интервал, контраст и расстояние между абзацами должны помогать восприятию.

Делать неудобные формы и кнопки

Форма заявки — один из главных элементов коммерческого сайта. Но новички часто делают её слишком длинной, незаметной или визуально сложной. Если пользователь не понимает, что вводить и зачем, он может уйти.

Хорошая форма обычно содержит минимум полей: имя, телефон или email, комментарий. Кнопка должна быть понятной: «Оставить заявку», «Получить консультацию», «Рассчитать стоимость», «Смотреть каталог».

Также важно продумать состояния элементов: обычное состояние, наведение, ошибка, успешная отправка. Даже если это не всегда подробно отрисовывается, дизайнер должен понимать, как форма будет работать.

Плохо организовывать файл Figma

Качество макета оценивается не только по внешнему виду. Если файл хаотичный, разработчику и другим дизайнерам будет сложно с ним работать. Частые проблемы:

  • слои без названий;
  • случайные группы;
  • элементы не выровнены;
  • стили не созданы;
  • компоненты отсутствуют;
  • версии макетов разбросаны по файлу;
  • адаптивы не подписаны.

Перед сдачей стоит привести файл в порядок: назвать фреймы, сгруппировать секции, удалить лишние элементы, проверить стили, компоненты и сетку. Это показывает профессиональный подход и экономит время на разработке.

Копировать референсы без адаптации

Референсы помогают развивать вкус и искать идеи, но их нельзя просто копировать. У каждого сайта своя задача, аудитория, контент и бизнес-цель. То, что хорошо смотрится у технологического стартапа, может не подойти юридической компании или медицинскому центру.

Начинающий дизайнер должен анализировать референсы: почему здесь работает композиция, как построена сетка, где находится CTA, как оформлены блоки доверия, какой ритм у страницы. Тогда референс становится источником принципов, а не объектом для копирования.

Ошибки начинающих веб-дизайнеров в Figma чаще всего связаны не с инструментом, а с отсутствием системы. Сайт должен начинаться с задачи, структуры и пользовательского сценария. Затем уже идут сетка, типографика, визуальный стиль, компоненты, адаптив и подготовка файла к разработке.

Чтобы создавать более сильные макеты, важно думать не только как дизайнер, но и как пользователь: понятно ли предложение, удобно ли читать страницу, видно ли кнопку, есть ли доверие, легко ли оставить заявку. Если каждый блок помогает человеку двигаться к целевому действию, сайт становится не просто красивым, а полезным для бизнеса.

Нейросети Яндекса составят прогноз погоды для погодозависимых отраслей бизнеса

Комментарии закрыты.